这几年一个大游戏公司为首,以腾讯为例涌出了大量的手机移动端游戏,据不完全统计中国手游玩家已经超过1.5亿人次,特别是近年来比较火的王者荣耀,绝地求生等,这些作为手机游戏里面的一批黑马,一路过关斩将。创造了许多奇迹、然后在有这么多游戏玩家的情况下,作为中国非常传统娱乐名目棋牌游戏来说,在移动互联网这个大时代也紧跟脚步,特别是近年来地方棋牌游戏的也开始火爆起来,地方棋牌算是市场的一个空白区,那么在手机游戏越来越多的情况下,棋牌游戏开发是否还会有一席之地,能够分到一杯羹呢?
市场大量手游出现,棋牌游戏开发是否吃香?
绝对比而言,各种本地麻将的特色玩法,在很大水平上依然秉持着便捷玩家玩到家乡味道棋牌游戏的初衷上,这与当下国内多数人口处于流动状况的社会现状相吻合,是丰硕
不少国民茶余饭后娱乐生涯的大节目,在立意上就显得“行的端、坐的正”,而且本地玩法的麻将在肯定水平上也的是考教人的牌技,相关于比对性质的扑克类棋牌游戏更有肯定的智力竞技元素,所以生涯土壤更加坚挺。
现阶段的棋牌游戏行业暴利有两个主要前提,其一是手机互联网的兴旺,玩家从参加到付费领取都十分快捷,给了棋牌游戏极易生涯的土壤,其二则是普遍采取的房卡形式,
将开发经营商的法律危险降到了最低,罢黜了后顾之忧。 首先,这些棋牌游戏玩法在玩家对战的历程中十分敏捷,发牌、比对、结算零打碎敲,在手机上操作尤其便捷快捷,最快的甚至只有10几秒,一场对战就终止了,比之全盘打 下来的血流麻将、血战麻将等等本地特色麻将玩法的动辄两三分钟,甚至四五分钟,其速度的晋升几乎是数量级的。
其次,目前的棋牌游戏开发行业中,多数的开发与经营商的前行步骤在肯定水平上已经走向了偏向,有的甚至在经营历程中还亲自下场参加玩家之间的约局组织,已经处在法律危险的深渊边沿。
最后,相熟棋牌游戏的人都晓得,与金钱挂钩的娱乐游戏,极端轻易踩过线,这也是为什么棋牌游戏开发商都采取房卡形式的缘故,由于房卡形式可以将开发商从玩家的行动中摘进去,不至于染上嫌疑。但是,随着牛牛、三公等这些极端疾速的比对性棋牌游戏在平台上的普遍充满,这种保证越来越显得苍白无力了。 所以相比之下,不管手机游戏数量多少,还是有多火爆。这个领域绝对不是以量取胜,地方特色棋牌游戏开发还有很大一片的市场,就看各位能发否把握的住了! |